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如果真的有太空战争,那将会是什么样子?

2021-08-20 宇宙之迷

如果真的有太空战争,那将会是什么样子?
“每个人,你所热爱的一切,你所憎恨的一切,你所拥有的最宝贵的东西,在宇宙生命最为伊始的几分钟内,由自然力量的合成,在恒星的中心转化,或者在它们燃烧的消亡中诞生,而当你去世的时候,这些碎片将回到宇宙中,进入无限的死亡又重生的轮回之中。”
 
我们与宇宙之间的联系,远比双眼所见要更加紧密。
 
所以,每当我们抬头仰望,都会止不住去思考,若我们能够踏足那头顶一万米以外的空间,故事又会是怎么样的发展。
 
太空战争
在宇宙太空这个尺度之下,人和文明,都会自发地去思考生命与一切的答案,这里是希望和未来之所,是起源与终焉之地。
 
正是因为如此,寂静的宇宙才会被纳入到人类的幻想当中,谱写一个个,可能存在,又虚无缥缈的奇幻故事。在这些故事里的人类,和我们往往没有太大的区别,混乱与繁荣,死亡与新生,也同样常伴人类左右。
 
 
而战争,这个引起混乱,带来死亡,结束繁荣,等待新生的环节,也总能让人感到无比的好奇。
 
科幻作品中对于太空战争的幻想,从人类萌生出,对头顶一万米以外空间的想象之时,就已经落地生根。
 
在现代影视技术的加持下,某些幻想有了在感观层面再现的可能。
 
我们能看到,奥德朗星外,深邃星空的黑暗,被一道平静、冷淡的绿色光束刺穿,然后看着这颗美丽的星球,在寂静无声之中,变成了一团绚烂的焰火。火光照亮的,只有来自银河帝国的死亡之星。
 
 
我们也能看到,在矛盾不可调和时,吉翁公国用最激烈的方式,让联邦1、2、4号太空殖民地葬身战火。无数承载着暴力和工业设计美感的扎古,用他们的枪炮,轰出了一年战争的序章。
 
 
我们还能看到,伊谢尔伦走廊内,自由行星同盟的星际舰队,前后七次对银河帝国的要塞发起不计代价的冲锋,即便前六次损伤惨重,第七次也同样义无反顾。最终他们用勇气和智谋,奏响了属于自由的赞歌,在帝国军与同盟军交火的150年中,第一次扼住了帝国的咽喉。
 
 
这些幻想,从虚无中而来,却在真实中落足,得益于作者对于世界的用心设计,我们能够进入到这些情境之中,感受其中的精神和情感。
 
但美中不足的是,如果设定不够严谨,或者过于儿戏,在沉浸在情感之中,领略了精神之后,未免有几许荒诞的感受。
 
 
比如铺陈了好几部电影的《星球大战》,在被死星无与伦比的破坏力所震撼之后,对于绝地武士如此简单地就将其破坏的结局,总是会有些讶异。原本奇伟瑰丽的太空史诗,却缩小成了绝地武士的“骑士传记”,格局上的落差,不言而喻。
 
而黑武士那句“I am your father”,更是让整个故事,掺进了几分家庭伦理乱剧的味道,滋味更显古怪。
 
 
相比之下,“高达”系列要出色不少。
 
格局宏大,故事严肃又充满趣味,人物特点鲜明又饱含弧光,从个人到群体,将联邦和吉翁之间的恩怨情仇,娓娓道来。
 
但巨大人型战斗机器这个设定,怎么想都是在为了卖玩具服务,哪怕设定再怎么去圆,正常人也都知道,这种设计的机器人,是很难有什么战斗力的。
 
 
虽然很感谢日升为我们带来了如此帅气的机体设计,让“男人的浪漫”有了一个十分具象的承载物,但就太空战争的幻想方面,还是有些超出了合理的阈值。
 
像《银河英雄传说》这样的,注重科学细节的合理性,而不是去借助诸如“原力”、“New Type”这些,说是科幻,更似魔幻的设定,推演出的故事才更有真正太空战争,应有的扎实感。
 
这样的扎实感,才能让宇宙空间中的故事,保持在幻想之中,而不是成为妄想。秉持着这样的理念,网易出品的太空战争题材SLG《无尽的拉格朗日》,同样为我们带来了别具特色的太空战争想象。
 
 
于是,能够带领人类穿越空间的“不稳定空间点”,便在此处出现了。
 
而“元设定”,也为科幻作品,定下了属于他们的基调。
 
之所以说《无尽的拉格朗日》为我们带来了同样扎实,但别具一格的想象,便是因为这款游戏的“元设定”定下了这样的基调。
 
 
《无尽的拉格朗日》的世界观,架构在“拉格朗日点”这个概念上。
 
这是一个现代天文学上切实存在的概念,指宇宙中质量差距极大的两个天体间的引力平衡点。关于这个点,自古以来都有着一些猜想,比如可以追溯到古希腊的“反地球”猜想,2011年有部名叫《另一个地球》的电影,便是从这个猜想而来。
 
 
所以这个点本身,就带有一点神秘的色彩。在这个基础上,制作组进行了合理的猜想,在来自两方的引力平衡的同时,对此处的空间是否有着一定的影响。
 
于是,能够带领人类穿越空间的“不稳定空间点”,便在此处出现了。
 
凭借着“拉格朗日点”的特殊空间现象,《无尽的拉格朗日》的故事背景中,人类正式踏上了探索星辰大海的旅程。
 
 
前所未有的开拓,自然带来了繁荣,繁荣和昌盛,以及与以往全然不同的社会格局,让混乱和死亡再次到来。围绕“拉格朗日系统”的争夺,人类再一次爆发了战争,并且规模无比巨大,席卷了整个银河,整个人类文明因此而大倒退。
 
最终,《未央公约》签订,人类文明终于有时间舔舐战争留下的伤口,以及开启新一轮的开拓。而这时,便是玩家入场的时候。
 
 
不管是“元设定”中对“拉格朗日点”的猜想,还是对后续人类历史发展的推演,都有严谨的凭依,绝非天马行空的发挥。对“拉格朗日点”神秘色彩的运用,也是其别具一格的特色来源。
 
 
稳健的基础和背景设定,给整个星际社会的架构带来了结实的地基。而涵盖了历史、人文、科技发展、银河格局等各种主题的档案,以及分布各处的,不同特色、不同主张的星际势力,则支撑起了世界观的骨架,丰满了其血肉。
 
 
如果玩家在游戏中细心地查看一些战舰、空间站或技术文档的说明,一定能够感受到,这段历史在整个星际社会中留下的痕迹。
 
这种前因后果构成合理闭环的感觉,在游戏设计之中,称之为“世界的内在一致性”,或者我们通俗一些说,这为游戏带来完美的氛围感。
 
只要能够理解并接受基础的设定,就能够完美地沉浸在游戏之中,带来一种很奇妙的体验,这种体验我称之为“真实的幻想”。
 
为了不破坏这种“真实的幻想”,《无尽的拉格朗日》中的玩法系统,都在以加深玩家沉浸感的方式展开。
 
 
作为开拓者,玩家要在荒芜陌生的星域自给自足,从零开始。所以,第一件事就是强化矿产的开发,并且优化基地的生产系统,搭建自己的工业生产链。
 
解决了内忧,然后看向外患。辽阔的宇宙空间中,会有大量游荡在人性和法律之外的私掠者,他们并不愿受到《未央公约》的束缚,以趴在玩家这样初来乍到的开拓者身上,吸血为乐。
 
 
为了对抗他们,玩家需要建立自己的自卫武装,以此带出了战争相关的玩法。
 
通过研究在星际间流通的各种技术档案,玩家解锁了一些战列舰、巡洋舰的蓝图,并且能够在科研实力提升后,对蓝图进行升级和优化。根据蓝图建造出来的战舰,也能够根据不同的战术目的,进行不同的编队和阵型的编排。
 
而随着玩家逐渐在陌生星域站稳脚跟,来自其他同行的竞争压力也开始显现。这些出色的开拓者们,并不像私掠者们那样好对付,他们有着成熟的技术实力,强悍的资源储备,以及成建制的舰队军力。
 
 
为了抵抗来自同行的恶意,互相抱团的行为就十分有必要了。玩家扮演的开拓者结成同盟。从这个节点开始,玩家组成的势力,在这个星际社会中的影响力就会越来越大。在玩家的努力下,联盟必然能与阿瑞斯军团、星际解放者这样的超级势力比肩。
 
整个《无尽的拉格朗日》的游戏格局,就这样彻底地铺展开来。
 
从基础设定,到世界观的架构,从氛围感的制造到具体玩法的深入。让玩家的游戏过程和游戏本来的世界交融在一起,自然而然地带入到所扮演的开拓者角色中。
 
 
这无疑是最高明的,让玩家能够沉浸于这样“真实的幻想”中的做法。而凭借《无尽的拉格朗日》出色的表现力,相信玩家在游戏过程中,除了玩法的乐趣,也能感受到改变世界的快乐。
 
这个银河系在上一次的大战中支离破碎,正需要玩家这样的开拓者,来重铸昔日的荣光。
 
法的乐趣,也能感受到改变世界的快乐。
 
这个银河系在上一次的大战中支离破碎,正需要玩家这样的开拓者,来重铸昔日的荣光。

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